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Jeudi 26 avril 2007

Il fait trop chaud... pas envie de travailler... aller hop un post :)

Avec ce temps on préférerait être en terrasse avec une bonne bière fraîche à discuter tranquillement ou à jouer... au Jeu des cochons. Ce jeu vieux comme le monde (qui doit du coup avoir une bonne vingtaine d'années et non plusieurs milliards comme on veut souvent nous le faire croire), est ce qu'on appelle dans le jargon des initiés (qui trainent sur les terrasses au soleil) : un jeu d'apéro.

Il se transporte dans la poche, se sort n'importe où et remplace la belotte lorsque le jeu de carte se fait porter absent.

Dans le principe ça ressemble beaucoup à un jeu de dés du style 421 mais à la place des dés on utilise... des petits cochons bien entendu.

Petits cochons que voici : 

 

Le kit complet comprend : un bel étui en plastique moulé bien kitsh, les 2 petits cochons, un crayon et un petit bloc de feuilles à cases pour noter les scores...

 

ainsi qu'une notice illustrée que j'aurais pu me contenter de scanner et vous mettre en ligne mais non... c'est mal nous connaitre! Le travail baclé... très peu pour nous.

Nous vous avons donc reconstitué la notice en image avec l'aimable participation de Jean (Naimarre)et Sam (Mgave)qui se sont bien lachés pendant la scéance photo...

Le but est d'atteindre le score de 100 points ou plus.

Pour se faire chaque joueur lance à son tour les cochons pour réaliser des figures qui valent plus ou moins de points. On peut lancer les cochons autant de fois que l'on veut pour cumuler les points sachant qu'une certaine figure (très courante) fait retomber les points à 0. A la fin de son tour on note les points obtenus (si on est pas retombé à 0) et on passe au joueur suivant.

Voici nos amis rosâtres en pleine action qui vont vous faire découvrir toutes les possibilités offertes par la grâce et la souplesse de la gente porcine.

Il faut tout d'abord préciser que dans ce jeu les cochons ont un flanc "normal" et un flanc avec un point noir... La figure faisant retomber les points à 0 étant justement : 1 cochon sur le flanc blanc + 1 cochon sur le flanc noir.

Le flanc blanc  

Le flanc noir 


Si les 2 cochons retombent sur le même coté (2 blancs ou 2 noirs) la figure vaut 1 point

 Le trotteur  

Cette figure vaut 5 points, le cochon étant retombé sur ses 4 pattes. Un double trotteur vaut 20 points


 Le tourne dos

Cette figure vaut 5 points, le cochon étant retombé les 4 pattes en l'air. Un double tourne dos vaut 20 points 


Le Groin Groin

 Cette figure vaut 10 points. Le cochon retombe penché en avant appuyé sur le nez (le groin quoi...) Le double Groin Groin vaut 40 points.


Le Bajoue

 Cette figure vaut 15 points. Le cochon retombe sur le nez mais penché sur le coté... appuyé sur l'oreille. Jean a eu bcp de mal pour cette position à cause de ses oreilles de nabots :p Le double Bajoue vaut 60 points


Le contact

 Si les 2 cochons entrent en contact, non seulement le score "du tour" est annulé mais en plus, le score noté sur la feuille est également remit à 0. Le joueur recommence donc la partie depuis le début et prend donc un sérieux handicap sur ses adversaires.


La position cochonne

 Cette position comme tout autre position tendancieuse est parfaitement indigne d'un ptit cochon!! Le  joueur est éliminé et ne peut plus lancer les cochons jusqu'à la fin de la partie


On peut voir sur cette photo que Sam (le tatoué) joue le rôle du mâle dominant dans ce couple hors norme.

 

Evidemment Jean n'a pas pu s'empêcher de faire le clown pendant la scéance photo :

 


Jean si tu continue à te la péter comme ça, la prochaine fois je ne retouche pas tes photos et le monde entier verra vraiment à quoi tu ressemble... halala ces vieilles stars défraichis qui prennent des actions chez Adobe pour conserver leur image ^^°

Vous verriez que tout n'est pas aussi... rose ;)

Edit: Pour le père Arnal, une petite page de psychopathe qu'il aurait pu faire lui même ^^°

par Lilifa & Jengo publié dans : motivation-maximum
 

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